家用的电视娱乐游戏主机的发展史可以追溯到20世纪70年代。从最初的简单游戏设备到如今的高科技游戏平台,电视游戏主机在技术、游戏内容和市场方面都取得了巨大的进步。

家用的电视娱乐游戏主机的发展史可以追溯到20世纪70年代。从最初的简单游戏设备到如今的高科技游戏平台,电视游戏主机在技术、游戏内容和市场方面都取得了巨大的进步。

不管什么年代,游戏都是大家共同的童年回忆。今天,我们就来回忆一下历史中的家用游戏机。追忆一下童年的乐趣。

第一世代(1972-1977)

世界上第一台家用游戏机诞生在1972年,他的发明者名为Ralph Baer,这台主机被命名为Odyssey(奥德赛)。作为TV游戏机,他比PC游戏的问世要早很多,当时游戏机售价为100美元。当时为奥德赛游戏机制作游戏的公司就是著名的雅达利公司,而这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏,从这款游戏机外观来看,这个应该是街机的鼻祖了吧。比较有意思的是苹果的两位创始人乔布斯及沃兹尼克当时也在雅达利,并且参与设计及开发了经典打砖块游戏。

第二世代(1976-1983)

第二代家用游戏机是雅达利公司设计的雅达利系列的游戏机,比较有名的有雅达利2600,BIT7000,溢龙7000,皇冠等。雅达利是一家游戏开发商,他们设计的机型是一个8位的微机,该机内存容量小,游戏内容比较简单,但可以更换游戏卡,相比于第一代是一个很大的进步。其中日本著名游戏《太空侵略者》也被移植至他们公司的机子上,也曾经风靡全球。

关于雅达利有个有名的“雅达利大崩盘”,就是雅达利母公司华纳花了六个星期的时间做出的烂作《ET外星人》。当时由于错估了美国的游戏市场,导致只售出了150万份,滞销了250万份,最后都被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。与此同时,当时的美国游戏市场充斥了太多的低成本垃圾游戏,最后也导致了1982年美国游戏市场的崩盘。

第三世代(1983-1987)

雅达利衰败后,随之崛起的就是日本任天堂株式会所推出的家用游戏机FC(Family Computer),北美上市的名字是NES(Nintendo Entertainment System),这款游戏机的知名度可以说是家喻户晓。它也是一个8位的微机,增加了一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU)。而为了不重蹈雅达利的覆辙,任天堂创建了权利金制度。简单来说权利金就是游戏制作厂商要交一部分钱给任天堂,同时游戏需要要接受任天堂的审查,可以说有点霸王条款。

当时国内比较有名的就是小霸王学习机,也是仿制的日本的FC游戏机,相信很多朋友的童年回忆里都有它的存在。同时在中国台湾的“小天才”和中国香港产的“海天使”也都是任天堂系列的中国版。FC时代也有很多优秀的游戏面世,其中比较有名的《超级马里奥兄弟》全球销量达到了4000多万份,长时间霸榜了销量冠军。

第四世代(1987-1994)

1987年,有一家日本电器公司NEC联合Hudson推出了PC-Engine,简称PC-E。这款游戏机相比于任天堂的FC,在硬件上它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器,以及一颗专属设计的影片编码芯片。能够更好的处理图像和音频,同时是第一部可选配CD-Rom的家用游戏机。而这款游戏机由于采用NTSC彩色制式,售价在当时相对较高,所以在国内没有形成太大的市场。而这款游戏机之所以能持续很久,是因为相当一部分的十八禁游戏。

在当时同时期的阶段,除了任天堂以外。同样还有一个非常有名的游戏公司世嘉(SEGA)。于1988年10月29日在日本发售了世嘉Mega Drive,北美名称为Sega Genesis。

这款游戏机是第一款双CPU,16位的家用游戏机,相比于之前的8位机,在图像质量上要吊打他们很多。而且这款游戏机还能联网,通过配套的通讯接驳器接入,然后再通过电话线就能实现联机功能。

与此同时,任天堂为了稳固前期红白机带来的市场,在1990年11月21日于日本发售了超级任天堂(SFC)。超级任天堂在全球共售出约4910万台。尽管仍是这一世代中售出最多的游戏机,但世嘉 Mega Drive与NEC PC Engine的有力竞争,使超级任天堂未能获得前代FC主机独占家用主机市场8到9成的成绩。不过对于玩家来说,SFC留下了很多优秀的游戏作品,例如马里奥系列,塞尔达传说系列及银河战士系列等。

第五世代(1994-2002)

由于游戏画面从2D图形向3D图形的转变,这一世代在游戏机史上处于关键地位。与此同时,另外一个主要特点是从ROM卡带向光盘的转变。

1994年11月22日,世嘉土星于日本首发,为世嘉发行的第六部主机,故取名为对应的太阳系第六颗行星土星。随之首发的《VR战士》是第一款真正的3D格斗游戏,由于新颖的设计和简易的操作而倍受好评。 1994年12月3日,索尼在日本发行了PlayStation。这款游戏机的前身叫“Play Station”,1992年,索尼和任天堂达成了协议,任天堂允许其兼容超级任天堂主机游戏,但同时任天堂拥有所有超级任天堂游戏的权利,并从游戏中获得大部分利润。然而后来,索尼认为超级任天堂的硬件已经过时,在1993年初决定完全重新开始设计“Play Station”。删除超级任天堂游戏卡带插槽,去掉“Play Station”名称之间的空格,成为“PlayStation”。从而变成了一个完全由索尼自己开发的游戏机。

索尼的PlayStation在日本上市后取得了很好的成绩,前六个月就卖出了200多万台。而美国的世嘉为了与索尼抗衡,在美国提前上市了世嘉土星。但这一举措导致很多第三方游戏没法及时发布,而世嘉自研的游戏《VR战士》在北美人气不高。最终使得PS1的销量在发售后很快超越了世嘉土星。

1996年6月23日,任天堂64在日本面市。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。由于任天堂的前期市场占有率,这款游戏机的销量也非常不错。但是N64缺乏第三厂商的支持,因此推出的游戏数量不多。

第六世代(1998-2004)

1998年11月27日,世嘉在日本发布了Dreamcast,是世嘉开发的最后一款家用游戏机。Dreamcast一词由“梦想”(Dream)与“传播”(Broadcast)组合而成,象征着传播梦想。但是这一美好的寓意并没有能够伴随着世嘉走下去。之前由于世嘉土星和其他游戏厂商的价格战,导致Dreamcast发布前,世嘉实际的盈利已经几乎没有。世嘉还是决定花大价格来进行广告宣传,这一策略给Dreamcast前期的销量带来了很有利的结果。

好景不长,随着2000年3月4日索尼在日本发布了PlayStation 2,也宣告了世嘉时代的终结。PS2采取当时较为先进的DVD-ROM,容量达4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同时SONY为游戏开发商和为消费者提供更多的PS2支持,所以PS2很快便打败Dreamcast,更间接导致SEGA完全退出家用游戏机市场。

在2001年,任天堂发布了GameCube,而同时只推出了15款游戏。任天堂在Nintendo 64时期由于使用游戏卡带介质,增加了制造游戏的成本。同时受到PlayStation和Mega Drive的冲击,导致游戏独家第三方支持的能力下降。相比较少的游戏以及游戏机被限制的在线游戏功能导致GameCube在这场斗争中败下阵来。

与此同时,微软开始进军游戏界。于2001年11月15日在北美发行了XBOX,XBOX主机内装Intel公司制造的Pentium III基本CPU,使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱。在性能上要比PlayStation2和Dreamcast更为的强大。微软在销售上采用价格战的策略,用类似“大礼包”降价策略迅速得占领了市场。

第七世代(2005-2013)

2005年11月22日,微软开始在北美地区发售Xbox 360,这款游戏机是微软发布的第二款游戏机。这款游戏机主打的是用户一体化的娱乐体验,除了可以玩Xbox 360 新一代高清晰游戏外,用户可以通过微软的Xbox Live网络服务进行网络合作和对战,与好友语音或视频聊天,还可以下载高清晰电视节目和电影等。

2006年11月11日,索尼在日本发售了PlayStation 3游戏机。PlayStation 3主要的卖点是透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。由于PS3的要求较当时大众水平高许多,需要高清电视配合,在很长一段时间里并没有造成轰动,销量和远远低于他的上一代PS2,售价也相比前几代高了很多。

2006年11月19日,任天堂推出了全新的家用游戏主机Wii。它第一次将体感引入了电视游戏主机。通过体感概念和家庭娱乐模式,发售第一年销量达2000万台。这款游戏可以说是游戏机的一场革命了,也足以看出任天堂在创新能力上独树一帜的能力。

第八世代(2013-至今)

经过几个世代的时间,游戏市场基本形成了三足鼎力的局面。分别是任天堂,索尼和微软,这三个游戏巨头的侧重点也各有不同。

2013年11月15日,索尼在北美地区开始发售PlayStation 4,PS4相比3代更换了处理器的架构。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。而由于各种优秀游戏的加入,PS4的销量也取得了巨大的成功。同年的11月22日,微软发行了Xbox one。微软公司主要是做电脑系统和软件方面的,这款游戏的界面也延续了Windows的系统,包括游戏也有很多都被移植到了PC上。所以相比于索尼来说,减少了独占游戏的市场。

最近由于腾讯代理引进的任天堂Switch,这款机子的热度很高。任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。 Nintendo Switch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。被《时代》评为2017十大数码产品。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,可以说是非常成功的一款游戏机。我觉得其中一个很重要的原因应该是任天堂吸引了很多优秀的独立游戏开发商,对于玩家来说吸引他们的还是高质量的游戏体验。

未来的游戏将会如何,也许有一天会出现像《头号玩家》里一样的虚拟世界吧。


出处:https://mp.weixin.qq.com/s/WiSh0hal02ZZArydLbaKgQ , https://mp.weixin.qq.com/s/2rNzLGORv584MU8yvSXsMg